Silent Hunter 5 Мануал

14.10.2019

Игра для тех, кто понимает, что топить корабли лучше всего из-под воды и не страдает клаустрофобией. В продолжении знаменитого сериала Silent Hunter вы сможете примерить на себя форму командира немецкой субмарины и отправится в Атлантику и Средиземное море на войну с силами флота Союзников. Вас ждут поистине кинематографические битвы посреди бескрайних морских просторов. Отныне враги не будут для вас бездумным мясом, действие всех кораблей (будь-то транспортные суда или конвой) будут постоянно корректироваться с учетом вашей тактики и действий, а результат каждого рейда (стратегия его проведения) скажется на развитии всей кампании в целом. Новый интерфейс, имеющий опции как для новичков, так и для ветеранов, возможность апгрейда подводной лодки, невероятная детализация графики и атмосфера игры, которые выведут сериал на доселе невиданный уровень реализма. Для того, чтобы вы ощутили себя истинным капитаном, игра позволяет вам перемещаться по отсекам подводной лодки (вид от первого лица), беседовать с экипажем, отдавать команды, а когда раздается сигнал тревоги, занять своё место на капитанском мостике.

Silent Hunter 5 Мануал

Сообщалось, что разработкой Silent Hunter V: Battle of the Atlantic будет заниматься румынская студия Ubisoft Romania, входящая в состав Ubisoft.

Silent Hunter 5 Мануал

Теперь вся команда - не набор безликих подчиненных, а настоящие люди со своими переживаниями и страхами. Только ваше внимание к каждому в отдельности и отношениям внутри коллектива позволит вывести боевой дух экипажа на нужный уровень и заставить работать подводную машину войны без сбоев.

Только смелым покоряются моря! Игра выпускается в двух комплектациях: стандартный DVD-jewel и в DVD-box, включающее в себя дополнительные суда для одиночной кампании, карту Атлантики, красочный постер и диск с дополнительными материалами: саундтрек, мануал и игровая библия.

Silent Hunter 5 Мануал

. Опубликовано: 2 апр 2010. You shall be able to bring down some nice ships using Manual Torpedo Firing in Silent Hunter 5 and make it more interesting to play. Unfotunatley the Stock Game has many key features missing which makes it impossible to play it at 100% Realism. Im going to give it ago with the MODS and see if I can get back SH3 and SH4 features like Sound Man Reporting, Watch Officer Reporting, Stadimeter working etc etc Than I shall post new video Tutorial with 100% Realism But for now.If you dont want to MOD your game enjoy this video. Later I shall post a video too regarding Modding My SH5 including tutorial how to MOD your game.

If you have any questions email me on uboatss@hotmail.com. Год назад So I have a question.

I see that you start by making a calculation, wich puts you on a 90' angle on the ship at the point of impact. Next you draw a line that is 3300 meters from the ships course, to your point of firing and then you enter the 71' AOB. Now, my question is, how do you know that you need to fire when the ship passes the 3300m mark and that the torpedo will impact at the 90' mark?

Silent Hunter 5 Мануал На Русском

Have you made calculations that, when the ship is traveling at 4 'knots' and the torpedo at 44 'knots' you need to fire at that point? And what's the point of entering the 71' AOB? Best regards:). 5 лет назад Thanks to this tutorial i managed to get a hang of manual TDC in SH5 but i have one slight problem and i think you can help me. How can you exactly know when to fire a torpedo,example: I have a merchant moving at N course, i will put myself at 90 degrees angle (NW course) at 1000 meters and lets pretend i dont want to shoot at 90 degrees AOB but 80 degrees i put all that in TDC and map,how can i know when to shoot, and what should i put in bearing? Should i put manual bearing or from periscope?

Comments are closed.